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《可口的咖啡》:一杯游戏中的温柔时光

2025-06-20 16:32 文章来源:人民美术网   分享到微信
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在喧嚣日常中打开《可口的咖啡》(Good Coffee, Great Coffee),仿佛推开一扇通往宁静清晨的门。作为人气手游《可口的比萨》的全新续作,它延续了前作温暖可爱的手绘风格,却在节奏与氛围上焕然一新——更轻盈、更缓慢,也更贴近人们对“生活感”的向往。

这款作品由洛杉矶游戏工作室 TapBlaze 开发,是继《可口的比萨》之后推出的又一款模拟经营力作。而在这两部作品的视觉风格背后,是来自中国南京的游戏艺术家彭薇凌。从交互界面到角色设计、节日活动装饰,再到咖啡拉花系统,《可口的咖啡》的许多核心视觉内容,都融入了她对“咖啡时间”的理解与表达。彭薇凌希望,每位玩家在打开游戏时,就像走进一家熟悉的咖啡馆,拥有片刻属于自己的治愈时光。

为打造这种情绪空间,游戏在视觉语言上做出诸多尝试。相较前作的热闹明快,《可口的咖啡》降低了色彩饱和度,采用大量奶白、浅棕和木质色调,营造出一种静谧、柔和、不打扰的氛围。“我们不仅仅是做一款好玩的游戏,而是想传达一种生活方式。”彭薇凌表示。

玩家互动设计也体现了这种理念。游戏中最受欢迎的系统之一——拉花创作,正是彭薇凌结合社区观察而提出的机制。她曾长期关注《可口的比萨》玩家如何用食材拼图、创作造型,这种“玩家共创”的行为深深打动了她。因此,《可口的咖啡》让玩家在每杯咖啡上自由作画,把游戏变成一块属于他们的画布。

2025年,《可口的咖啡》在 NYX Game Awards 中一举斩获多项重要奖项:不仅荣获“最

佳视觉艺术”“最佳角色设计”“最佳美术指导”三项金奖,更在‘休闲游戏’与‘模拟经营类游戏’两个类别中分别斩获最高奖。这些奖项不仅彰显了游戏的艺术表现力和玩家共创机制的创新价值,也标志着“可口宇宙”在内容与风格上的成功延展——从比萨店的热闹日常,走入咖啡馆的温柔片刻。

《可口的咖啡》于2025年2月上线,首月下载量即突破1200万,并登顶美国 App Store 游戏榜。TapBlaze 团队正计划将其引入中国市场。作为该作视觉核心的彭薇凌表示,她希望这款作品能为更多玩家带去一段段慢下来的日常:“不管现实多忙,希望这杯游戏里的咖啡,都能为你留下一点温暖。”


责任编辑:果然
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